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6. Évaluation et implantation des média de sauvegarde

Les mondes étant indépendants, il est logique de les séparer lors de la sauvegarde. Il y aura donc au moins un fichier par monde. Pour le moment, la durée de la sauvegarde et la taille des fichiers sont des inconnues. Il est possible qu'il faille revoir la stratégie présentée ici pour l'adapter à l'expansion en taille des mondes par exemple. Il ne doit pas y avoir d'accès aux données en cours de sauvegarde, pour garantir la validité de la sauvegarde. Cela implique qu'une partie du jeu est bloquée en attente et a donc des conséquences sur la durée des sauvegardes. Pour optimiser les sauvegardes, nous avons plusieurs voies~:

La dernière idée peut utiliser un système de flags (indicateurs) pour ne pas re-sauvegarder des données non modifiées. Avantages~: Inconvénients~: Seules les premières expérimentations pourront nous éclaircir les idées sur les points précédents~: elles dépendent fortement des temps de sauvegarde et de la fréquence des sauvegardes (donc de la stabilité du serveur).
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